
ULTRA
A downloadable game for Windows
ULTRA
His home is not yours to conquer
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Controles
Description
Le jeu consiste à arrêter une invasion et refermer le portail, pour ça il faut abattre le plus d'aliens possible, il n'y a malheureusement pas de menus ni d'UI par manque de temps... mais les controles sont juste au dessus :)
PS : les textures au sol sont pas belles car j'ai du les enlever à la derniere minute sinon ça fait crash le jeur hors éditor
Commentaires
Au total, j’ai passé moins de deux jours complets sur ce projet : deux ou trois soirées, une grosse partie de la soirée d’hier et surtout toute la journée d’aujourd’hui, où j’ai réalisé l’essentiel
J’aurais aimé en faire beaucoup plus, c’est un peu frustrant de ne pas avoir pu profiter pleinement des deux semaines, mais c’est le jeu des jams ! Et je sais que je suis pas le seul dans ce cas
Performances & Optimisation
Le jeu n’est pas encore très optimisé, et j’ai peur qu’il ne tourne pas correctement sur les configurations les plus modestes
Si jamais vous rencontrez des soucis de performance (vous serez nombreux je pense désolé ☹) , dites-le-moi !
Après la jam, je ferai des optimisations pour que tout le monde puisse y jouer
Ce que j’aurais aimé ajouter
Faute de temps, certaines idées sont restées sur le papier. Voici ce que j’aurais voulu inclure dès le départ :
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🎬 Une cinématique d’intro avec quelques blagues prévues et surtout un vrai contexte (actuellement, on est un peu jeté dans le grand bain)
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🚗 Des véhicules ennemis qu’on pourrait détruire, porter et jeter
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💪 La possibilité de saisir et lancer les ennemis
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🔫 Des ennemis plus interactifs, équipés d’armes à feu ou d’autres gadgets
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🦸♂️ Un groupe de super-héros “boss” en fin de jeu
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💥 De meilleurs VFX pour le vol et les coups et surtout des meilleurs sons parce que j'ai mis les sons 20 minutes avant de build et upload le projet...
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🧨 Une destruction plus optimisée en utilisant https://github.com/eanticev/niagara-destruction-driver
Je pense qu’avec une semaine à temps plein, je pourrais intégrer tout ça. Le jeu est donc voué à évoluer encore pendant 1 à 2 semaines après la jam, afin de ressembler davantage à ce que j’avais imaginé au départ
Ce que j’ai appris
La gestion de combats avec ragdoll, j’y avais jamais touché et c’est bien plus accessible que ce qu’on pourrait penser. J’ai dû faire quelque chose de fonctionnel rapidement donc je suis pas allé dans les détails mais j’ai hâte de peaufiner ça.
Le motion warping, ça a été hyper intéressant. C’est un système omniprésent dans les jeux style Arkham ou Spiderman, avec la sélection des ennemis et les dashs. Ici, ça joue juste le rôle “d’aide à la visée” : ça sélectionne un ennemi si on en a un de disponible dans la visée et ça ajuste le dash. J’avais jamais poussé autant ce plugin et ça a été hyper intéressant.
Les collisions en anim montage, pareil, j’avais pas autant poussé ce système.
L’ajout d’un réel costume sur le mesh du personnage, j’ai passé je pense 2 soirées là-dessus pour sculpter, texturer, bake et rig le costume. C’était pas facile mais j’ai appris beaucoup. Je voulais que le costume soit détruit en temps réel, la fonctionnalité est faite à 90 %, c’est pas grand-chose mais je me suis dit que je finirais ça plus tard… et on est arrivé à “plus tard” sauf que j’ai plus le temps pour ça 😰 Je me suis contenté du costume qui se salit en temps réel
Puis la chaos destruction, un peu déçu de la gestion qui est faite actuellement. J’ai eu du mal à l’optimiser, c’est vraiment un point sur lequel j’aimerais passer beaucoup de temps pour avoir à terme un système qui peut tourner sur la majorité des configs tout en étant satisfaisant.
La cinématique temps réel, j’aurais voulu passer du temps là-dessus pour apprendre un peu le fonctionnement, mais je remets ça à plus tard pour la version finale.
Finalement, par manque de temps, j’aurai codé quasiment toute la logique en 24h du jeudi 14 au soir au vendredi 15. Vraiment frustré d’avoir passé si peu de temps mais je compte finir le jeu, comme dit précédemment, quand j’aurai le temps pendant ce mois d’août et je suis très content d'avoir pu en apprendre autant sur ce petit laps de temps, je développe sur Unreal depuis un peu plus de 6 mois donc j'ai encore beaucoup à apprendre :)
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Ludoob |
| Genre | Action |
| Made with | Unreal Engine |
| Tags | Superhero, supernatural, Superpowers, Violent |
| Average session | A few minutes |
| Languages | French |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |


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